Opiniones

José Antonio Pérez Cebrián

Un mundo digital y más conectado

Nuevas formas de relación

El incremento de la conectividad y la multiplicidad y abaratamiento de los dispositivos móviles, harán que las nuevas generaciones de nativos digitales utilicen Internet, redes sociales y aplicaciones de forma masiva para sus actividades personales y profesionales: comunicación, información, ocio, formación, medio de expresión y canal de relación.

•    La conectividad experimentará en la próxima década un crecimiento espectacular. En la actualidad, se visionan diariamente más de 2.000 millones de videos en Youtube; y el adolescente promedio envía más de 4.700 mensajes de texto por mes. Según Gartner, el tráfico IP a nivel mundial se cuadriplicará en 2016.

•    En 2015, habrá más móviles que personas en el mundo (7.700 millones frente a 6.200), de los cuales el 80% serán smartphones, cuyo precio se reducirá. Las personas pasan un 11% de su tiempo on line a través del móvil y este porcentaje aumentará en el futuro. También crecerá el número de tablets y de otros dispositivos móviles.

•    Hacia 2025, más de 5.000 millones de personas estarán interconectadas a través de aparatos móviles. En países emergentes, el móvil será la única forma de estar “on”.

•    La penetración de Internet, que ha sido exponencial (desde 16 millones de personas en 1995 hasta 2.100 millones en 2011), continuará en próximos años. La nube facilitará acceso a una ingente masa de recursos y la participación social tenderá a aumentar.

•    Internet es el canal preferido de ocio en la mayoría de los países, habiendo superado a la televisión, que perderá influencia según crezca la penetración de Internet.

•    Según un estudio de TNS, el 84% de los jóvenes está en redes sociales; el 47% escribe sobre marcas; el 80% se informa a través de Internet y el 78% tiene en cuenta los comentarios que se hacen. Estos porcentajes aumentarán en próximos años.

•    En 2012 , la vida digital ocupa 18 horas a la semana. En 2025 ocupará 24 horas.

•    El 84% de los internautas mundiales está en las redes sociales. Esta cifra aumentará en el futuro (200 millones de tweets por día en 2012 frente a 5.000 en 2007).

•    Gartner prevé que en 2014 se descargarán más de 70 billones de aplicaciones. Las grandes empresas entrarán en este mercado que será muy lucrativo.

•    La generación de contenidos en Internet es continua y seguirá aumentando. El 26% de los usuarios escribe en un blog todas las semanas.

•    El e-learning seguirá creciendo como metodología de formación, pero mediante nuevos modelos y formatos siempre disponibles y bajo demanda, como Mobile, videolearnig, TVlearn, realidad aumentada y social learning.

•    El uso de dinámicas de juego para involucrar a los usuarios y transformarlos en seguidores será ampliamente adoptada por las empresas. En 2014, se prevé que más del 70% de las mayores empresas del mundo tendrán aplicaciones gamificadas.

•    Se vaticina un gran futuro para los “Serious Games Factory”, formación a medida desarrollada en dispositivos móviles y plataformas de juego como Nintendo o Playstation, previéndose un mercado global de 10.000 millones de dólares en 2015.

•    Se utilizará cada vez más la información automática desde dispositivos móviles con ubicación, con fines comerciales, incluyendo premios y descuentos para el usuario.

•    Se generalizarán y diversificarán los sistemas de pago electrónico.

•    Como consecuencia de la conectividad y de la cantidad de información en circulación, crecerá la preocupación por la seguridad y privacidad de los datos personales.



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